Atrybuty
Obrażenia, szybkość ataku, zdrowie i inne atrybuty przedmiotów.
Jak działają
Atrybuty wpisujesz w sekcji attributes. Wartość dodaje się do bazy gracza. Gracz bez niczego w ręce zadaje 1 punkt obrażeń, więc attack_damage: 9 daje razem 10.
Przykład
attributes: attack_damage: 9 # obrażenia: 1 + 9 = 10 attack_speed: -2.4 # szybkość: 4 - 2.4 = 1.6 (jak miecz) movement_speed: 0.02 # trochę szybsze chodzenie attribute_slot: mainhand
Atrybuty z configu zastępują atrybuty materiału. Dajesz
attack_damage diamentowemu mieczowi? Wpisz też attack_speed, inaczej miecz będzie atakował z szybkością pięści.Gdzie przedmiot musi być, żeby atrybut działał, ustawia attribute_slot (opis w Config przedmiotu).
Najważniejsze atrybuty
| Atrybut | Baza gracza | Co robi |
|---|---|---|
attack_damage | 1 | Obrażenia |
attack_speed | 4 | Szybkość ataku (miecz −2.4, topór −3.0) |
attack_knockback | 0 | Odrzut przy uderzeniu |
movement_speed | 0.1 | Szybkość chodzenia |
max_health | 20 | Maksymalne zdrowie (20 = 10 serc) |
armor | 0 | Pancerz |
armor_toughness | 0 | Wytrzymałość pancerza |
knockback_resistance | 0 | Odporność na odrzut, od 0 do 1 |
scale | 1 | Wielkość gracza |
jump_strength | Siła skoku | |
step_height | Na jak wysoki stopień gracz wchodzi bez skakania | |
block_interaction_range | Zasięg do bloków | |
entity_interaction_range | Zasięg do mobów i graczy | |
mining_efficiency | Szybkość kopania | |
safe_fall_distance | Z jakiej wysokości upadek nie zabiera zdrowia | |
luck | Szczęście |
Działają też pozostałe atrybuty z gry 1.21.x, wpisane tak samo: małymi literami, z podkreśleniami.
