-20% na pakiety Standard i Premium do 14.10, 23:59. Zobacz oferte →
Spis stron dokumentacji

Atrybuty

Obrażenia, szybkość ataku, zdrowie i inne atrybuty przedmiotów.

Jak działają

Atrybuty wpisujesz w sekcji attributes. Wartość dodaje się do bazy gracza. Gracz bez niczego w ręce zadaje 1 punkt obrażeń, więc attack_damage: 9 daje razem 10.

Przykład
attributes:
  attack_damage: 9      # obrażenia: 1 + 9 = 10
  attack_speed: -2.4    # szybkość: 4 - 2.4 = 1.6 (jak miecz)
  movement_speed: 0.02  # trochę szybsze chodzenie
attribute_slot: mainhand
Atrybuty z configu zastępują atrybuty materiału. Dajesz attack_damage diamentowemu mieczowi? Wpisz też attack_speed, inaczej miecz będzie atakował z szybkością pięści.

Gdzie przedmiot musi być, żeby atrybut działał, ustawia attribute_slot (opis w Config przedmiotu).

Najważniejsze atrybuty

AtrybutBaza graczaCo robi
attack_damage1Obrażenia
attack_speed4Szybkość ataku (miecz −2.4, topór −3.0)
attack_knockback0Odrzut przy uderzeniu
movement_speed0.1Szybkość chodzenia
max_health20Maksymalne zdrowie (20 = 10 serc)
armor0Pancerz
armor_toughness0Wytrzymałość pancerza
knockback_resistance0Odporność na odrzut, od 0 do 1
scale1Wielkość gracza
jump_strengthSiła skoku
step_heightNa jak wysoki stopień gracz wchodzi bez skakania
block_interaction_rangeZasięg do bloków
entity_interaction_rangeZasięg do mobów i graczy
mining_efficiencySzybkość kopania
safe_fall_distanceZ jakiej wysokości upadek nie zabiera zdrowia
luckSzczęście

Działają też pozostałe atrybuty z gry 1.21.x, wpisane tak samo: małymi literami, z podkreśleniami.