2. Pierwszy przedmiot z Blockbencha
Od modelu w Blockbenchu do przedmiotu w grze.
Zrób model w Blockbenchu
- Utwórz nowy projektKliknij File, New, Java Block/Item. Inny format nie zadziała.
- Zrób model i pomaluj teksturę
- Ustaw, jak model wygląda w ręceKliknij zakładkę Display w prawym górnym rogu. Tam ustawisz model w ręce, na głowie i w slocie.
- Zapisz projektKliknij File, Save Model. Dostaniesz plik, np.
miecz_ognia.bbmodel.
Model musi zmieścić się w obszarze od −16 do 32. Większy model gra pokaże jako fioletowo-czarną szachownicę.
Wrzuć model do pluginu
- Zrób folder na kategorięW
plugins/Qubustexture/pack/blueprintzrób folderbron. Nazwa folderu to nazwa kategorii w menu. - Wrzuć tam plik .bbmodelplugins/Qubustexture/pack
pack/ └── blueprint/ └── bron/ └── miecz_ognia.bbmodel - Wpisz /qt reloadNa czacie zobaczysz, ile jest przedmiotów. Liczba urosła o jeden? Plugin złapał Twój model.
Zamiast
.bbmodel możesz wrzucić eksport .json razem z teksturą .png (w Blockbenchu: File, Export, Export Block/Item Model). Sam obrazek .png też zadziała: zrobi płaski przedmiot. Więcej: Modele i przedmioty 2D.Robisz mebel, dekorację albo roślinę? Wrzuć model do
pack/furniture zamiast pack/blueprint. Wtedy od razu da się go postawić: Poradnik 7.Weź przedmiot
Masz dwa sposoby:
- Wpisz
/qt menu, otwórz kategorię bron i kliknij przedmiot. - Wpisz komendę z id przedmiotu. Id to nazwa pliku.
Czat (jako operator)
/qt give TwojNick miecz_ognia
Popraw nazwę i opis
- Otwórz plik items/bron.ymlPlugin sam dopisał tam Twój przedmiot:items/bron.yml (to dopisał plugin)
miecz_ognia: itemname: Miecz ognia material: PAPER lore: [] Pack: model: bron/miecz_ognia.bbmodel - Zmień nazwę i dodaj opisitems/bron.yml (po Twoich zmianach)
miecz_ognia: itemname: '<gold>Miecz Ognia' material: PAPER lore: - '<gray>Mój pierwszy przedmiot' Pack: model: bron/miecz_ognia.bbmodel<gold>to kolor. Działają wszystkie kolory i gradienty z MiniMessage. - Wpisz /qt reloadPrzedmiot, który już masz w ekwipunku, sam zmieni nazwę. Nie musisz brać nowego.
Wszystkie opcje przedmiotu: Config przedmiotu. Jak zrobić z tego prawdziwy miecz: Poradnik 3.
