-20% na pakiety Standard i Premium do 14.10, 23:59. Zobacz oferte →
Spis stron dokumentacji
PoradnikQubustexturePoradniki krok po kroku

2. Pierwszy przedmiot z Blockbencha

Od modelu w Blockbenchu do przedmiotu w grze.

Zrób model w Blockbenchu

  1. Utwórz nowy projekt
    Kliknij File, New, Java Block/Item. Inny format nie zadziała.
  2. Zrób model i pomaluj teksturę
  3. Ustaw, jak model wygląda w ręce
    Kliknij zakładkę Display w prawym górnym rogu. Tam ustawisz model w ręce, na głowie i w slocie.
  4. Zapisz projekt
    Kliknij File, Save Model. Dostaniesz plik, np. miecz_ognia.bbmodel.
Model musi zmieścić się w obszarze od −16 do 32. Większy model gra pokaże jako fioletowo-czarną szachownicę.

Wrzuć model do pluginu

  1. Zrób folder na kategorię
    W plugins/Qubustexture/pack/blueprint zrób folder bron. Nazwa folderu to nazwa kategorii w menu.
  2. Wrzuć tam plik .bbmodel
    plugins/Qubustexture/pack
    pack/
    └── blueprint/
        └── bron/
            └── miecz_ognia.bbmodel
  3. Wpisz /qt reload
    Na czacie zobaczysz, ile jest przedmiotów. Liczba urosła o jeden? Plugin złapał Twój model.
Zamiast .bbmodel możesz wrzucić eksport .json razem z teksturą .png (w Blockbenchu: File, Export, Export Block/Item Model). Sam obrazek .png też zadziała: zrobi płaski przedmiot. Więcej: Modele i przedmioty 2D.
Robisz mebel, dekorację albo roślinę? Wrzuć model do pack/furniture zamiast pack/blueprint. Wtedy od razu da się go postawić: Poradnik 7.

Weź przedmiot

Masz dwa sposoby:

  • Wpisz /qt menu, otwórz kategorię bron i kliknij przedmiot.
  • Wpisz komendę z id przedmiotu. Id to nazwa pliku.
Czat (jako operator)
/qt give TwojNick miecz_ognia

Popraw nazwę i opis

  1. Otwórz plik items/bron.yml
    Plugin sam dopisał tam Twój przedmiot:
    items/bron.yml (to dopisał plugin)
    miecz_ognia:
      itemname: Miecz ognia
      material: PAPER
      lore: []
      Pack:
        model: bron/miecz_ognia.bbmodel
  2. Zmień nazwę i dodaj opis
    items/bron.yml (po Twoich zmianach)
    miecz_ognia:
      itemname: '<gold>Miecz Ognia'
      material: PAPER
      lore:
      - '<gray>Mój pierwszy przedmiot'
      Pack:
        model: bron/miecz_ognia.bbmodel
    <gold> to kolor. Działają wszystkie kolory i gradienty z MiniMessage.
  3. Wpisz /qt reload
    Przedmiot, który już masz w ekwipunku, sam zmieni nazwę. Nie musisz brać nowego.

Wszystkie opcje przedmiotu: Config przedmiotu. Jak zrobić z tego prawdziwy miecz: Poradnik 3.