Foldery i zasada pracy
Co leży w folderze pluginu i jak wygląda praca: wrzuć plik, przeładuj, popraw.
Co jest w folderze pluginu
Po pierwszym uruchomieniu plugin robi folder plugins/Qubustexture. Tak wygląda w środku:
plugins/Qubustexture
plugins/Qubustexture/
├── config.yml ← ustawienia pluginu
├── menu.yml ← wygląd /qt menu
├── CZYTAJ-TO.txt ← krótka instrukcja
├── items/ ← configi przedmiotów i bloków (jeden plik = jedna kategoria)
├── furniture/ ← configi mebli, dekoracji i roślin (jeden plik = jedna kategoria)
├── glyphs/ ← configi glyphów
└── pack/
├── blueprint/ ← modele przedmiotów i bloków (podfolder = kategoria)
├── furniture/ ← modele mebli, dekoracji i roślin (podfolder = kategoria)
├── glyphs/ ← obrazki glyphów
├── assets/ ← dodatkowe pliki paczki (dźwięki, tekstury)
├── external/ ← całe cudze paczki
├── pack.png ← ikona paczki (nieobowiązkowo)
└── qubustexture.zip ← gotowa paczka (robi ją plugin)| Folder albo plik | Co tu jest | Kto to tworzy |
|---|---|---|
config.yml | Ustawienia pluginu | plugin |
items/<kategoria>.yml | Configi przedmiotów i bloków. Nazwa pliku to nazwa kategorii w menu. Mogą leżeć w podfolderach. | plugin dopisuje, Ty zmieniasz |
furniture/<kategoria>.yml | Configi mebli, dekoracji i roślin. Działają tak samo jak items. | plugin dopisuje, Ty zmieniasz |
glyphs/<grupa>.yml | Configi glyphów (obrazków w tekście) | plugin dopisuje, Ty zmieniasz |
menu.yml | Wygląd menu /qt menu | plugin uzupełnia, Ty zmieniasz |
pack/blueprint/ | Modele przedmiotów i bloków: .bbmodel, .json z .png albo sam .png. Podfolder to kategoria. | Ty |
pack/furniture/ | Modele mebli, dekoracji i roślin. Te same pliki co w blueprint. Nowy model od razu da się postawić. | Ty |
pack/glyphs/ | Obrazki glyphów (.png). Podfolder to osobny plik configu. | Ty |
pack/assets/ | Dodatkowe pliki paczki w zwykłym układzie paczki (dźwięki, tekstury) | Ty |
pack/external/ | Całe cudze paczki (.zip albo folder). Łączą się z główną. | Ty |
pack/pack.png | Ikona paczki (nieobowiązkowo) | Ty |
pack/qubustexture.zip | Gotowa paczka | plugin |
CZYTAJ-TO.txt | Krótka instrukcja | plugin |
Zasada pracy
- Wrzuć plikPrzedmiot albo blok do
pack/blueprint, mebel albo roślinę dopack/furniture, obrazek glypha dopack/glyphs. - Wpisz /qt reload
- Plugin dopisuje wpis do configuNowy przedmiot pojawia się w
items/<kategoria>.yml, nowy mebel wfurniture/<kategoria>.yml, nowy glyph wglyphs/. - Popraw wpisZmień nazwę, opis, obrażenia, cokolwiek chcesz.
- Znowu wpisz /qt reloadZmiany są w grze.
Plugin nie przepisuje Twoich plików i nie kasuje wpisów. Twoje zmiany zostają po każdym przeładowaniu. Sam dopisuje tylko nowe wpisy, numer stanu bloku (
state) i znak glypha (char), gdy ich brakuje.Masz gotowe configi, np. z kupionej paczki modeli? Zobacz Gotowe configi.
Literówka w pliku YAML (np. brakująca spacja albo cudzysłów)? Plugin nie wczyta i nie nadpisze tego pliku. W konsoli zobaczysz nazwę pliku i numer linii z błędem. Nowe wpisy poczekają, aż poprawisz plik.
