5. Ustawianie glyphów
height, ascent, shift i tag <shift:N>.
Trzy liczby
Położenie glypha ustawiasz trzema liczbami w jego configu:
glyphs/rangi.yml
vip: texture: rangi/vip.png height: 8 ascent: 7 shift: 0
| Liczba | Co zmienia | Jak działa |
|---|---|---|
height | Wielkość | Wysokość obrazka w tekście. 8 to wysokość litery. Większa liczba = większy obrazek. |
ascent | Góra i dół | Ile pikseli obrazek wystaje nad linię tekstu. Mniejsza liczba = obrazek niżej. Może być ujemna. |
shift | Lewo i prawo | Minus przesuwa obrazek w lewo, plus w prawo. Tekst za obrazkiem zostaje na swoim miejscu. |
ascent nie może być większy niż height.Gotowe ustawienia
| Chcesz | height | ascent |
|---|---|---|
| Obrazek wielkości litery (np. emotka) | 8 | 7 |
| Plakietka trochę większa od liter | 10 | 8 |
| Duża ikona, wyśrodkowana na linii | 16 | 12 |
| Ikona trochę niżej niż tekst | 8 | 5 |
Zmieniaj o 1 i sprawdzaj. Po każdej zmianie wpisz /qt reload.
Najszybciej sprawdzisz to na czacie: ustaw glyphowi
chat: true i pisz :vip: test, aż obrazek stanie równo z tekstem.Odstęp przed i za obrazkiem
Tag <shift:N> przesuwa wszystko, co stoi za nim. Minus w lewo, plus w prawo. Działa w nazwach i opisach przedmiotów, w menu.yml i w tekście pytania o paczkę.
items/bron.yml
itemname: '<glyph:vip><shift:-2> <gold>Miecz VIP'
Tu nazwa podjeżdża 2 piksele bliżej obrazka.
Tam, gdzie tagi nie działają
W prefiksie LuckPerms tagów nie wpiszesz. Wtedy:
- Wpisz /qt shift z liczbą pikseliCzat (jako operator)
/qt shift -2
- Kliknij [Kopiuj]Masz w schowku niewidoczny znak odstępu.
- Wklej go do prefiksu, obok znaku rangi
Z PlaceholderAPI zrobisz to samo placeholderem %qt_shift_-2%.
Na czacie tag
<shift:N> działa tylko dla graczy z uprawnieniem qubustexture.chat.shift.